Počet záznamů: 1
Best before
SYS 269937 LBL 00000nam^^22^^^^^^^^450 005 20240205162921.9 010 $a 978-0-415-57792-2 $b brož. 035 $a (NFA-K)b-00250317 100 $a 20231215h2012 m 0czey0103 ba 101 0-
$a eng 102 $a GB 200 1-
$a Best before $e videogames, supersession and obsolescence $f James Newman 205 $a 1st pub. 210 $a London $c Routledge, Taylor & Francis Group $d 2012 215 $a 183 s. 320 $a Obsahuje bibliografii, bibliografické odkazy a rejstřík 330 $a Navzdory rekordním prodejům a stále rostoucímu celosvětovému průmyslu videohry zkrátka mizí. Nejzřejmějším důsledkem je fyzické opotřebení disků, kazet, konzolí a ovladačů, což znamená, že se data a zařízení rozpadnou na prach a nakonec budou navždy ztracena. Není to však jediný důvod zániku videoher. Kniha "Best before" zkoumá, jak maloobchodní, vydavatelské, designérské, reklamní a marketingové praktiky videoherního průmyslu aktivně způsobují zastarávání, opotřebovávání a vyřazování starých her, aby uvolnily místo stále novým titulům. Autor zkoumá koncepční a praktické výzvy, kterým čelí rodící se oblast uchovávání her. Videohry chápe jako bohaté, komplexní a proměnlivé texty a zážitky, které jsou podporovány a udržovány kulturou hraní a fandovstvím, a proto se zamýšlí nad tím, jak - a zda vůbec - můžeme hry zachovat a prezentovat pro budoucí generace. 606 0-
$3 nfa_un_entry*0003213 $a videohry 608 $3 nfa_un_auth*0067228 $a studie 675 $a 794:621.397 $z cze $9 MRF 675 $a 795 $z cze $9 MRF 675 $a (048.8) $z cze $9 MRF 700 -1
$3 nfa_un_auth*0151660 $a Newman $b James $4 070 801 -0
$a CZ $b ABC135 $c 20231215 $g AACR2R $9 2 910 $a ABC135 T85 $x existuji fulltexy
Počet záznamů: 1