Počet záznamů: 1  

The videogame industry does not exist

  1. NázevThe videogame industry does not exist
    Podnázevwhy we should think beyond commercial game production
    Aut.údajeBrendan Keogh
    Autor Keogh Brendan
    Vyd.údaje Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, c2023
    Fyzický popis- xi, 254 s.: il.
    PoznámkyObsahuje bibliografii, bibliografické odkazy a rejstřík
    AnotaceVideoherní průmysl, jak se nám vždy říká, je multimiliardový, technologicky vyspělý byznys, který provozují velké korporace v některých severoamerických, evropských a východoasijských městech. Většinu dnešních videoher však ve skutečnosti vytvářejí malé skupiny lidí, kteří pracují s malými rozpočty, spoléhají na existující, volně dostupné softwarové platformy a doufají, často marně, že se proslaví - zkrátka lidé pracující jako umělci. Kniha "The videogame industry does not exist", která se zaměřuje přímo na tento rozpor mezi vnímáním a realitou, představuje mnohem přesnější a diferencovanější obraz toho, jak pracuje naprostá většina tvůrců videoher - obraz, který odhaluje rozmanité a nejisté komunity, identity a přístupy, díky nimž je tvorba videoher významnou kulturní praxí.
    ISBN978-0-262-54540-2 (brož.)
    Předmět.hesla videohry * počítačové hry
    Form.deskr. studie
    Systemat.794:621.397, 794:004.9, (048.8)
    Jazyk dok.eng - angličtina
    Země vyd.US - Spojené státy americké
    Druh dok.ASD - Studie
    Katal.org.ABC135 - Knihovna Národního filmového archivu
    ID NFA(NFA-K)b-00250760
    Počet ex.2, z toho volných 1
    Databázexxxk - Knihy
    SignaturaPřír.čísloLokaceDislokaceCSInfo
    435880123690FONDSKLADvypůjčený (do 07.07.2025)
    43588-A0123761FONDSKLAD
    The videogame industry does not exist

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.