Počet záznamů: 1
The videogame industry does not exist
Název The videogame industry does not exist Podnázev why we should think beyond commercial game production Aut.údaje Brendan Keogh Autor Keogh Brendan Vyd.údaje Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, c2023 Fyzický popis - xi, 254 s.: il. Poznámky Obsahuje bibliografii, bibliografické odkazy a rejstřík Anotace Videoherní průmysl, jak se nám vždy říká, je multimiliardový, technologicky vyspělý byznys, který provozují velké korporace v některých severoamerických, evropských a východoasijských městech. Většinu dnešních videoher však ve skutečnosti vytvářejí malé skupiny lidí, kteří pracují s malými rozpočty, spoléhají na existující, volně dostupné softwarové platformy a doufají, často marně, že se proslaví - zkrátka lidé pracující jako umělci. Kniha "The videogame industry does not exist", která se zaměřuje přímo na tento rozpor mezi vnímáním a realitou, představuje mnohem přesnější a diferencovanější obraz toho, jak pracuje naprostá většina tvůrců videoher - obraz, který odhaluje rozmanité a nejisté komunity, identity a přístupy, díky nimž je tvorba videoher významnou kulturní praxí. ISBN 978-0-262-54540-2 (brož.) Předmět.hesla videohry * počítačové hry Form.deskr. studie Systemat. 794:621.397, 794:004.9, (048.8) Jazyk dok. eng - angličtina Země vyd. US - Spojené státy americké Druh dok. ASD - Studie Katal.org. ABC135 - Knihovna Národního filmového archivu ID NFA (NFA-K)b-00250760 Počet ex. 2, z toho volných 1 Databáze xxxk - Knihy Signatura Přír.číslo Lokace Dislokace CS Info 43588 0123690 FOND SKLAD vypůjčený (do 07.07.2025) 43588-A 0123761 FOND SKLAD
Počet záznamů: 1